En las primeras décadas de la computación, el desarrollo de software se consideraba un arte o un oficio. Los programadores trabajaban de manera intuitiva, sin metodologías claras, lo que llevó a lo que hoy conocemos como la "crisis del software" : proyectos que superaban presupuestos, no cumplían plazos, estaban llenos de errores y eran difíciles de mantener.
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